Doryan Saelen

Doryan Saelen

Étudiant en business et marketing au Gaming Campus. J'aime autant construire un business plan que lancer une marque. Voici sept projets qui le montrent.

Stage
À partir de fin mai 2027
Alternance
Dès septembre 2027, 3 semaines en entreprise, 1 à l'école
Domaines
Marketing, e-commerce, business development
Basé à
Paris et Évreux, permis B

Gen.G Esports

Brand Book & refonte UX de l'e-shop

Thème
E-commerce & marketing
Cours
CMS E-commerce & UX
Date
Avril – mai 2026
Format
Équipe de 4

Dans le rôle d'une agence qui candidate pour refondre la boutique du club : l'identité de marque complète, puis les maquettes de l'e-shop. Le projet s'appuie sur l'audit e-commerce mené quelques mois plus tôt, présenté juste après.

Ce que nous avons livré

  • Brand Book : ADN, vision, mission, cinq valeurs, ton de voix, univers du club
  • Identité visuelle : logo et logotype, zones de protection, mauvais usages, couleurs, typographie
  • Parcours utilisateur et pages clés de la boutique
  • Maquettes Figma de la page d'accueil et des pages produits, puis intégration sous WooCommerce
31
pages de Brand Book
5
valeurs de marque formalisées
Figma
maquettes de l'e-shop
  • Les cinq valeurs du club

  • Logo et déclinaisons

  • Couleurs principales

  • Maquette d'une page produit

Gen.G Esports

Stratégie e-commerce & merchandising

Thème
E-commerce & marketing
Cours
E-Commerce Business Model
Date
Début 2026
Format
Équipe de 3

Le point de départ du projet précédent. Dans la peau de consultants e-commerce et merchandising : comprendre comment Gen.G, club esport basé à Séoul, gagne de l'argent, auditer sa boutique en ligne, puis proposer un lancement produit complet.

Ce que nous avons livré

  • Modèle économique du club : partenariats, revenus liés à l'esport, merchandising
  • Gamme merchandising en trois niveaux : fans hardcore (50 %), lifestyle (40 %), collabs et produits digitaux (10 %)
  • Audit UX de la boutique : page d'accueil, navigation, tunnel d'achat, pages produits et catalogue comparé à trois autres clubs
  • Collab capsule fictive Gen.G × Studio Nicholson : positionnement, gamme de prix, lancement de J-7 à J+14, parcours CRM et KPIs
3
niveaux de gamme merchandising
4
boutiques de clubs comparées
15 jours
de plan de lancement, de J-7 à J+14
  • Audit de la page d'accueil de la boutique

  • Taille du catalogue comparée à trois autres clubs

  • Capsule Gen.G × Studio Nicholson : positionnement et gamme de prix

  • Plan de lancement : réseaux sociaux et CRM

FragZone

Business plan d'une arène de paintball

Thème
Business & finance
Cours
Business Creation
Date
Nov. – déc. 2025
Format
Équipe de 5
Mon rôle
CFO

Une start-up de loisirs : une arène de paintball en plein air inspirée des maps de Call of Duty, à 45 minutes de Paris. L'objectif était de convaincre des investisseurs d'entrer au capital, chiffres à l'appui.

Ce que nous avons livré

  • Étude de marché : 150 à 200 centres en France, un secteur fragmenté sans marque nationale
  • Besoin de financement de 1,3 M€ et plan de financement : fonds propres, prêts, subventions, investisseurs
  • Hypothèses chiffrées, compte de résultat et free cash flows prévisionnels sur 5 ans
  • Seuil de rentabilité, analyse de sensibilité et trois scénarios (pessimiste, central, optimiste)
30 %
de TRI dans le scénario central
1,3 M€
de besoin de financement
300 K€
levés contre 20 à 25 % du capital
  • Trois zones inspirées des maps de Call of Duty

  • Besoin de financement au démarrage

  • Free cash flow cumulé sur 5 ans

  • Scénario central : résultat d'exploitation et TRI

LVMH

Analyse financière 2022 – 2024

Thème
Business & finance
Cours
Analyse financière
Date
Printemps 2025
Format
En équipe

Lire trois années de rapports annuels du premier groupe de luxe mondial pour répondre à une question simple : faut-il investir 1 000 € dans LVMH aujourd'hui ?

Ce que nous avons livré

  • Évolution et répartition du chiffre d'affaires par activité et par zone géographique
  • Marges opérationnelles comparées à Hermès, Kering, Prada et Moncler
  • Flux de trésorerie, free cash flow et rentabilité des capitaux propres
  • Valorisation (BPA, PER sur 10 ans) et recommandation d'investissement à long terme
84,7 Md€
de chiffre d'affaires analysé en 2024
23,1 %
de marge opérationnelle en 2024
5
groupes du luxe comparés
  • Évolution du chiffre d'affaires 2022 – 2024

  • Marge opérationnelle comparée à quatre concurrents

  • Évolution du free cash flow opérationnel

  • PER sur 10 ans : LVMH face à Kering

The Last of Us Part II

Campagne de lancement PC en France

Thème
Marque & campagnes
Cours
Art Direction & Creative Content
Date
Octobre 2026
Format
Équipe de 4

Lancer le jeu sur PC en France, dix jours avant la saison 2 de la série HBO. D'abord dans le rôle du studio, avec le creative brief, puis dans celui de l'agence, avec le plan de campagne.

Ce que nous avons livré

  • Analyse du marché : cibles, sorties concurrentes du printemps 2025, SWOT et PESTEL
  • Message de campagne : « Tu connais un côté de cette histoire. Joue les deux. »
  • Direction artistique : moodboard, palette, typographie, règles de composition
  • Trois idées de campagne avec mock-ups, calendrier, budget sourcé et KPIs
392 K€
de budget au maximum, chaque ligne sourcée
3
idées de campagne
27,2 M
de contacts visés dans le métro en 7 jours
  • Le message de campagne

  • Moodboard

  • Palette de couleurs

  • Idée 3 : Ellie et Abby sur deux quais de métro face à face

  • Idée 2 : une page du journal d'Ellie après chaque épisode

  • Calendrier concurrentiel du lancement

LEGO Batman

Campagne social media & influence

Thème
Marque & campagnes
Cours
Social Branding & Community Management
Date
Décembre 2025
Format
Équipe de 4

Préparer la sortie d'un jeu attendu en mai 2026 : faire revenir les fans des jeux LEGO après douze ans sans nouvel opus Batman, et toucher une nouvelle génération de joueurs.

Ce que nous avons livré

  • Analyse de la communication du studio et benchmark des jeux concurrents
  • Cibles et personas : fans de LEGO de 10 à 35 ans, fans de Batman de 18 à 35 ans
  • Ligne éditoriale par réseau (X, Instagram, TikTok) et 17 posts maquettés
  • Campagne d'influence en deux temps, pop-up caritatif de lancement et KPIs
17
posts maquettés sur 3 réseaux
4
créateurs dans la campagne d'influence
2 M
d'impressions visées
  • Instagram : la série « Gotham Globe »

  • Instagram : le personnage de la semaine

  • TikTok : Batman tente les tendances

  • X : le rendez-vous « Feedback Friday »

  • Ligne éditoriale Instagram

  • Les deux campagnes d'influence

  • KPIs visés

Posts maquettés pour le projet, jamais publiés.

Vanetty, RESET

Lancement gamifié d'un EP

Thème
Marque & campagnes
Cours
Client Experience Gamification
Date
Avril 2026
Format
Équipe de 4

Pour le label d'un artiste : une campagne qui pousse les fans à pré-enregistrer l'EP avant sa sortie, avec un budget plafonné à 15 K€. Présentée au producteur de l'album.

Ce que nous avons livré

  • Concept : une cabine installée à Paris et à Cannes, un QR code, un mini-jeu de rythme
  • Conception du parcours utilisateur et maquettes du site et du mini-jeu (pré-save, collecte d'e-mails)
  • Identité de la campagne : stand, goodies, mosaïque finale
  • Planning en six temps et budget détaillé
9,9 K€
de budget sur 15 K€ disponibles
2
villes : Paris et Cannes
6
temps forts, du teasing au streaming
  • Moodboard

  • Maquettes du site et du mini-jeu

  • Le mini-jeu : appuyer au bon moment, en rythme

  • Concept du stand

  • Les faces du stand

  • Budget

Parcours

Formation

  • Bachelor Business & Management, jeu vidéo et esportGaming Campus, Paris, 2024 – 2027
  • Licence Économie-Gestion (L2)Campus Pasteur, Rouen, 2021 – 2024
  • Baccalauréat ES, mention assez bienLycée A. Briand, Évreux, 2020

Expériences

  • Business Developer, VTR EsportStage, mai – juillet 2026. Stratégie de développement, modèle économique, budget prévisionnel.
  • Data analyst, BYODStage dans une équipe esport.
  • Assistant commercial, VolkswagenStage en concession à Évreux, aux côtés des conseillers commerciaux.

Outils

Excel, Google Sheets, PowerPoint, Canva, Figma, Photoshop, Illustrator, WordPress, WooCommerce, Shopify

Langues

Français (natif), anglais (C1), allemand (B1), japonais (notions)